home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 15 / Best of Select, The - Games 15 (1997)(Select)(M4)[compilation].iso / dosgames / sokolor / handbuch.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-08  |  8KB  |  269 lines

  1.  
  2.                          SOKOLOR - Handbuch
  3.  
  4. Inhaltsübersicht:
  5.  
  6. I.  PROGRAMM-INFO
  7.                       
  8. 1. Produkt-Info
  9. 2. Systemvoraussetzungen
  10. 3. Lizenzbedingungen für Sharewarehändler
  11. 4. Haftungshinweis
  12. 5. Copyright
  13. 6. GAMES 4 BRAINS-Autoren & Credits
  14. 7. Registriergebühr + Registrieradresse
  15.  
  16. II. ANLEITUNG
  17.  
  18. 1.  SPIELZIEL
  19. 2.  BEDIENUNG
  20. 2.1 PLAY
  21.   - Spielfunktionen
  22.   - Gamescreen drucken
  23.   - Spielstand sichern
  24. 2.2 EDIT
  25.   - Erstellen eigener Levels
  26.   - Entwurf drucken
  27. 2.3 MOVIE
  28. 2.4 HELP
  29. 2.5 CD PLAYER
  30. 3.  TASTENBELEGUNGEN
  31.  
  32. ________________________________________________________________________________
  33.  
  34. I. SOKOLOR - PROGRAMM-INFO
  35.  
  36. 1. Produktinfo
  37.  
  38. SOKOLOR ist ein Denkspiel für MS-DOS-Rechner.
  39. Worum geht es bei SOKOLOR? Spielsteine gleicher Farbe müssen mittels
  40. eines Schiebers zusammengeschoben werden.
  41. In der Shareware-Version von SOKOLOR stehen 20 Schiebeaufgaben zur
  42. Auswahl (Vollversion: 100 Levels!). Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad
  43. stetig an.
  44.  
  45. 2. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
  46.  
  47.   ■   VGA-Grafikkarte
  48.   ■   Maus
  49.   ■   Tastatur
  50.   ■   CD-Player + Soundkarte erwünscht
  51.  
  52. 3. LIZENZBEDINGUNGEN für Sharewarehändler:
  53.  
  54. Alle Sharewarehändler dürfen dieses Programmpaket vertreiben, wenn
  55. die folgenden Bedingungen erfüllt werden:
  56.  
  57. * Sie weisen darauf hin, daß es sich bei Ihren Gebühren um
  58.   Kopiergebühren handelt. 
  59. * Keine Datei darf gelöscht oder verändert werden.
  60. * Keine Datei darf hinzugefügt werden.
  61. * Sie machen deutlich, daß es sich um ein Sharewarespiel handelt,
  62.   bei dem man sich registrieren lassen sollte.
  63.  
  64. Die Veröffentlichung des Programms auf CD-ROM ist grundsätzlich erwünscht.
  65. Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
  66.  
  67.  
  68. 4. HAFTUNGSHINWEIS
  69.  
  70.     Die Autoren weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie für Schäden
  71.     die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung übernehmen!
  72.  
  73. 5. COPYRIGHT
  74.  
  75.     Alle Programmteile von SOKOLOR sind urheberrechtlich geschützt.
  76.     Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
  77.     
  78. 6. GAMES 4 BRAINS-Autoren:
  79.  
  80.     Coding              - Felix Fontein
  81.     Graphics            - Jan Reineke
  82.     Gamedesign + Levels - Mic 
  83.  
  84. 7. Registriergebühr + Registrieradresse
  85.  
  86.     Für 20 DM (+ Bearbeitungsgebühren) kann der Registrier-Code für
  87.     SOKOLOR unter folgender Adresse angefordert werden:
  88.  
  89.          GAMES 4 BRAINS
  90.          Jan Reineke
  91.          Kalandsweg 4
  92.          D-59348 Lüdinghausen
  93.          FAX: 02591-78512
  94.          
  95. Druckerbesitzer sollten den beigefügten "BESTELL.TXT" nutzen oder
  96. im Programm die Optionen "Registrierformular" und "drucken" ausführen.
  97.  
  98.  ---------------------------------------------------------------------------
  99.       
  100. II. ANLEITUNG
  101.  
  102. 1.  SPIELZIEL
  103.  
  104. Spielsteine gleicher Farbe müssen mittels eines Schiebers zusammen-
  105. geschoben werden. 
  106. Das Problem besteht darin, daß sich die farbigen Steine nur schieben
  107. lassen, ziehen ist nicht möglich.
  108.  
  109. Ein Level ist erst dann gelöst, wenn alle Spielsteine gleicher Farbe
  110. irgendwie neben- oder übereinander liegen.
  111.  
  112. 2.  BEDIENUNG
  113.  
  114. 2.1 PLAY
  115.  
  116. - Spielfunktionen
  117.  
  118. Zunächst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
  119. Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
  120. Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewünschte
  121. Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
  122.  
  123. Mit Hilfe der Cursortasten läßt sich der Schieber in Form einer bunten
  124. Pyramide in alle Richtungen bewegen. Steine kann man schieben, solange kein
  125. Hindernis im Weg ist.
  126.  
  127. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
  128. <UNDO>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
  129. rechte Maustaste. Alle Züge können Schritt für Schritt rückgängig gemacht
  130. werden (Shareware: Nur ein Zug!)!
  131.  
  132. Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
  133. Lösungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lösungsfilme
  134. lassen sich später dem staunenden Publikum vorführen (vgl. - MOVIE -).
  135.  
  136. - Gamescreen drucken:
  137.  
  138. Im PLAY-Modus ist es übrigens jederzeit möglich, den aktuellen
  139. Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drückt,
  140. sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
  141. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muß man
  142. ausprobieren.
  143.  
  144. - Spielstand sichern (nur Vollversion):
  145.  
  146. Mit Hilfe der EDIT-Funktion läßt sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
  147. aktuelle Spielstand unter einer frei gewählten Levelnummer (>100) sichern.
  148. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren Lösung nicht
  149. selten über 500 Schritte erfordert.
  150.  
  151.  
  152. 2.2 EDIT  (nur Vollversion)
  153.  
  154. - Erstellen eigener Levels:
  155.  
  156. Die aus dem Spiel bekannten Objekte können per Mausklick (linke Taste)
  157. ausgewählt und auf der Spielfläche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
  158. Maustaste lassen sich Spielelemente wieder löschen.
  159. Bevor man sein Werk testet (<PLAY>), sollte man es unbedingt
  160. abspeichern (Nur in der Vollversion möglich!).
  161. Durch Anklicken des Schalters <SAVE> läßt sich der aktuelle
  162. Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
  163. sichern).
  164. Damit kein GAMES 4 BRAINS-Level gelöscht wird, muß die einzustellende
  165. Levelnummer größer als 100 sein!
  166.  
  167. - Entwurf drucken:
  168.  
  169. Auch im EDIT-Modus ist es wie im PLAY-Modus jederzeit möglich,
  170. den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
  171.  
  172. 2.3 MOVIE
  173.  
  174. Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lösungen einzelner Levels
  175. abzuspielen. Dazu wird zunächst die gewünschte Levelnummer eingestellt und
  176. der zugehörige Lösungsfilm (falls vorhanden) geladen.
  177. Das Vorführen des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
  178. Wiederholtes Anklicken des <  > -Buttons erhöht die Abspielgeschwindigkeit!
  179.  
  180. 2.4 HELP
  181.  
  182. Der Hilfetext kann mit den Cursortasten und/oder der Maus gescrollt werden.
  183. Mit der Esc-Taste kehrt man zum Ausgangspunkt zurück. 
  184.  
  185. 2.5 CD-PLAYER
  186.  
  187. Der eingebaute CD-Player kann aus PLAY-, EDIT- und MOVIE-Modus
  188. heraus jederzeit bedient werden:
  189. Einfach die Taste "C" drücken oder den <CD>-Button anklicken!
  190. Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOLOR gestoppt, läuft
  191. sie weiter und kann nur durch Öffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
  192. werden!
  193.  
  194. Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:
  195.  
  196.      │  ein Stück zurück
  197.      ■    Stop
  198.          Start
  199.      │  ein Stück vor
  200.          CD-Schacht öffnen
  201.      ││   Pause ein/aus
  202.      1    Auswahl des ersten Tracks
  203.      2    Auswahl des zweiten Tracks usw.
  204.  
  205.     QUIT  CD-Player verlassen
  206.  
  207.  
  208. 3. TASTENBELEGUNGEN
  209.  
  210. - PLAY -
  211.  
  212. Pfeiltasten    - Schieber steuern
  213. Eingabe/Enter  - Start/Neustart
  214. +/-            - Level +/-
  215. 0              - Levelnummer editieren
  216. 1..9           - Level 1..9 auswählen
  217. - (Backspace) - UNDO (Zugrücknahme)
  218. d              - Level <d>rucken
  219. E              - <E>DIT-Modus
  220. M              - <M>OVIE-Modus
  221. F1 oder H      - <H>ELP-Modus
  222. C              - <C>D-Player
  223. ESC            - Ende
  224.  
  225. - EDIT -
  226.  
  227. Pfeiltasten         - Mauscursor steuern
  228. Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswählen
  229. Leertaste           - Spielbaustein setzen
  230. +/-                 - Level +/-
  231. 0                   - Levelnummer editieren
  232. 1..9                - Level 1..9 auswählen
  233. d                   - Level <d>rucken
  234. M                   - <M>OVIE-Modus
  235. P                   - <P>LAY-Modus
  236. F1 oder H           - <H>ELP-Modus
  237. C                   - <C>D-Player
  238. ESC                 - Ende
  239.  
  240.  
  241. - MOVIE -
  242.  
  243. Eingabe        - Play
  244. Leertaste      - Stop
  245. Pos 1          - zurück zum Start
  246. Bild          - 10 Schritte zurück
  247. <─             - 1 Schritt zurück
  248. ─>             - 1 Schritt vor
  249. Bild          - 10 Schritte vor
  250. +/-            - Level +/-
  251. 0              - Levelnummer editieren
  252. 1..9           - Levelnummer 1 bis 9 wählen
  253. d              - Level <d>rucken
  254. P              - <P>LAY-Modus
  255. E              - <E>DIT-Modus
  256. F1 oder H      - <H>ELP-Modus
  257. C              - <C>D-Player
  258. ESC            - Ende
  259.  
  260. - CD PLAYER -
  261.  
  262. linke/rechte Pfeiltaste  - ein Stück zurück/vor
  263. Eingabe                  - Start
  264. Leertaste                - Stop
  265. Esc